タイトル
Lost&Gain~act.01~
作成者
桜野草一郎
評価
○
34
△
24
タグ
歌
司
シリアス
長編
登場キャラ多数
※このコンテンツは、チュアブルソフトファンサイト登録者によってカスタマイズされたものです。 『Sugar+Spice!』については
こちら
。
コメント
桜野草一郎
: 長いです、駄文です、長いです、設定に無茶な部分があります、そして何よりも長いです←とても大切なことなので3度言いました(待て;) (2008/02/13 00:59:34)
桜野草一郎
: 一応確認はしていますが、おかしな部分があった場合は報告頂ければ幸いです。(途中で途切れる、同じシーンが繰り返される等) (2008/02/13 01:01:03)
桜野草一郎
: 今更ですが・・・。歌と司が大好きだという方、バッドエンドが苦手だという方には、あまりおすすめは出来ません。 (2008/02/13 21:25:34)
才青二
: うーん、とりあえず読み込み数が多くて重いので、何編かに分けてみたらどうでしょうか?一気に読むにはかなり時間がかかりますし。 (2008/02/14 00:47:35)
雪見月瑞花
: 部分と言うより、表現なのですがミャンマーがオトメの名を言う時、オトメ君というのが。君をつけるのは苗字の時だけみたいです。 (2008/02/14 11:26:08)
桜野草一郎
: 才青二さん、コメントありがとうございます。それも考えたのですが、選択肢によってエンディングが分岐するため、分けるとなるとそのエンディング専用のエピソードにする必要があるので何とも・・・;例え分けるにしても、コピーするには1週間ほど掛かりそうな感じです。ですが、貴重なご意見ありがとうございました。これからも精進したいと思います! (2008/02/14 20:42:26)
桜野草一郎
: 雪見月瑞花さん、コメントありがとうございます。っは・・・!?初歩的なミスを・・・;後でまた時間が出来た時に直したいと思います!ご指摘ありがとうございました。 (2008/02/14 20:43:42)
桜野草一郎
: 雪見月瑞花さんにご指摘頂いた点を修正しました。まだ間違いがあった場合はご指摘頂ければ幸いです。 (2008/02/15 18:42:24)
わかさま
: 表現:本編は確認していないのですが、とりあえずキャラ紹介を見ると間違いではないだろう・・。司はTsukasaですよね。 内容:長いけど、伏線とかも回収されていて読み応えがありました。やってて楽しかったです。 (2008/02/17 23:00:38)
桜野草一郎
: 「わかさま」さん、コメントありがとうございます。(「さま」の後にさん付けをするのも・・・と思ったので「」で囲ってみました;) あ・・・確かに「Tsukasa」ですね;ありがとうございます!また後で修正したいと思います。 本編やってて、「こういう展開になるのかな?」と思いついた話を書いたのですが、テーマが壮大(?)過ぎました。一番長いので10万文字越えです; これからも、「楽しかった」という声が聞けるようなお話を書いていきたいと思いますので、「わかさま」さん始め皆様よろしくお願いします。 (2008/02/17 23:23:41)
koko
: 興味あるので読んでみたいのですがバッドエンドなので手が出せません; ハッピーエンド版は作らないのですか? (2008/02/20 00:08:04)
桜野草一郎
: kokoさん、コメントありがとうございます! ハッピーエンドも、もちろんありますよ~。ちょっとネタバレになりますが、5個あるエンディングの内、1つがハッピーエンドになってます。(少なっ!?) ハッピーエンドへの行き方は、ファンクラブ掲示板の、NO.289の書き込みを参照して下さい。ただ・・・ものすごく長いので要注意です; (2008/02/20 00:16:16)
桜野草一郎
: 「わかさま」さんにご指摘頂いた点を、(ようやく)修正しました!「わかさま」さん、ありがとうございました! (2008/02/22 00:49:31)
y-9071
: ボリューム満点でしたねwHappyENDはすごくよかったと思います。 (2008/02/22 21:55:40)
桜野草一郎
: y-9071さん、コメントありがとうございます! はい、ボリューム満点です。無駄に満点です(ぇ;) オリジナルキャラをもう少し掘り下げたかったのですが、それをやると主役が薄くなってしまうような気が・・・と言うことで、これでも抑えめ(以下略) ハッピーエンド、気に入って頂けたようで何よりです。桜野はひねくれた性格ですので、何故かバッドエンドが多くなってしまいました。 これからもよろしくお願いします。ではでは。 (2008/02/22 22:07:07)
名無しさん
: 快感フレーズ (2008/02/27 20:39:22)
YHWH
: こ、これは……! とても面白かったです! 確かに長いですが、それだけの価値はありました。 (2008/03/23 06:33:05)
桜野草一郎
: YHWHさん、名無しさん、コメントありがとうございました! えっと・・・快感フレーズ・・・言葉だけは聞いたことがあるような・・・?? YHWHさん、ありがとうございます。 そう言って頂けると作者冥利(?)に尽きます。 これからもいろいろな書き方を追究しつつ精進していきたいと思いますので、宜しければまた見てやって下さい。 ではでは。 (2008/03/25 00:33:50)
no
: 設定が強引でありきたりな政略ですし本編の (2008/03/29 12:12:17)
no
: 失礼。 空気とのギャップが激しかったです (2008/03/29 12:13:18)
桜野草一郎
: noさん、コメントありがとうございました! 「設定が強引かつありきたりであり、本編の空気とのギャップが激しい」 まさに、自分も思っているこのエピソードの欠点をズバリ言い当てた意見だと思います。 (2008/03/30 01:06:39)
桜野草一郎
: 先のコメントでも触れましたように、このエピソードのおおよその物語展開は自分がゲーム本編をプレイ中に、「こういう展開になるのかも?」と、パッと予測したものです。 当然、自分のような素人がすぐに思いつく展開ですので捻りも無ければ非凡さもありません。 (2008/03/30 01:07:12)
桜野草一郎
: エピソードの中に、この物語展開から当然(?)登場しうるであろうオリジナルキャラの設定を多少考えて入れたとしても、本編の司シナリオの展開には足下にも及びません。 また、全体的に(むしろ殆ど)暗い話題が占め、5つあるエンディングの内4つがバッドエンドというのはいかにハッピーエンドがあるといえども、明るい作風のエピソードが主体の本編をプレイした方にしてみれば、本編のスピンアウトと名乗るのもおこがましい行為かとも思います。 (2008/03/30 01:07:38)
桜野草一郎
: 今まで、アドバイス的な意見や、肯定的な意見が多かった中で、noさんのような否定的な意見のみというのはありませんでした。 もちろん、作り手としては肯定的な意見を頂けると欣喜雀躍・・・ごちそうを前にした某青い鳥文庫の教授のように喜びのダンスを(分かりにくいたとえですみません;)というのは流石に大げさですが、思わず小躍りしたくなるほど嬉しいと思いますし、書いて良かったとも思えます。 (2008/03/30 01:08:05)
桜野草一郎
: 自分で自分の作品を散々に言っておいて何ですが、「展開がありきたりで強引かなぁ・・・」と思い、なかなか終わらない物語を途中で投げ出しそうになりつつも、「たとえ△の嵐に遭っても、一度書き出した物語は最後まで書き通したい」と思って書き終えた物語なので、(長いのも相まって)愛着も一入です。 男の自分がこういうのも変ですが、お腹を痛めて産んだ子供のように感じていますので、それを「良かった」「おもしろかった」と言って頂ければ嬉しくないはずがありません。 (2008/03/30 01:08:28)
桜野草一郎
: それでは、否定的な意見を頂くと嫌な(暗い)気分になるかと言えば・・・。 正直に言えば、なります。 「うわぁ、自分ってやっぱりダメダメじゃん・・・」という具合に落ち込みます、かなり凹みます。 (2008/03/30 01:08:56)
桜野草一郎
: ですが同時に、そういった否定的な意見にも耳を傾けないと自分の書いた作品のどこが悪いのかは分かり得ないとも思います。 自分の作品を自分で読んでみて、「ここは良いけど、やっぱりここは駄目だなぁ」と評価することも出来ますが、やはり自分の作品を評価するのは自分自身ではなく(当然ではありますが)読み手の方たちだと思います。 (2008/03/30 01:09:21)
桜野草一郎
: 無論、上記で述べたことは自分が勝手に思いこんでいる事ですので、他の方たち(作者様、読者様)にはその方たちなりの考え方があると思います。 それはそれで良いと思いますし、容認や尊重されこそすれ、自分(桜野)の考えに反しているからと言って頭ごなしに否定するべきでは無いと思っています。 (2008/03/30 01:09:41)
桜野草一郎
: ・・・堅苦しい上に乱文・雑文になっていますが・・・。 要は、肯定的な意見も否定的な意見も大募集、ということで・・・。 あっ、でも桜野は打たれ弱いので、否定的な意見はオブラートに包んで下さると助かります。(マテ;) 初めて(?)頂いた否定的な意見に対してこんなに長いコメントを返していることから、動揺しているのが見え見えですね; これからも自分なりに、果敢に(←無謀とも言う)いろいろな書き方に挑戦して、精進していきたいと思います。 最後に、この作品を見て下さった方々、コメントを下さった方々、本当にあ (2008/03/30 01:11:03)
桜野草一郎
: ↑ 一部途切れていたりした部分がありましたので、鬱陶しいと思われるかもしれませんが投稿し直しました; 長々と失礼しました・・・; (2008/03/30 01:12:17)
桜野草一郎
: ・・・30日のコメントの、終わりから2番目のコメントが途切れていることに、今更気付きました; うわちゃあ・・・; ちなみに、「本当にありがとうございました! 願わくば、これからもよろしくお願いします。 いつも以上に長々と失礼しました。 ではでは」です。 (2008/04/01 23:07:26)
no
: 創作は自由な物だとは思いますが原作に愛着のある人間としてはキャラが不幸な状況に陥ったことにされるのはやはり抵抗がある物です。公の場で発信する以上そのようなことも踏まえられるとよろしいかと思います。個人的にs+sの良いところは物語の装置として一つ覚えのような婚約の強制や修羅場などにたよらずともしっかりと恋愛過程を描写できていたところだと思います (2008/04/02 15:00:16)
桜野草一郎
: これから書くことは自分が思っている事ですので、そういう前提で読んで頂ければと思います。 (2008/04/04 00:33:18)
桜野草一郎
: スピンアウトとは、ご存じかと思われますが二次創作の意であり、二次創作とは一次創作物(原作)をプレイした(おそらくは殆どの場合が)原作者以外の方が世界観やキャラクターを使用して自分なりの物語を書き綴るものです。 (2008/04/04 00:33:30)
桜野草一郎
: 当然、二次創作者は二次創作者なりにキャラや世界観が壊れないように気遣いますし、こうして発表する以上は読み手を考慮もします。 (2008/04/04 00:33:37)
桜野草一郎
: ですがその一方で二次創作と題するからには、書き手には原作にはなかったシチュエーションを書いてみたい、また自分なりに考えてみたものを作ってみたいという思いがあります。 (2008/04/04 00:33:43)
桜野草一郎
: もちろん、利用規約に反しているものや、(これも利用規約に列記されていることですが)過激な性描写や残酷な表現など公序良俗に反する表現が含まれているものであれば自重せざるを得ないと思います。 (2008/04/04 00:33:50)
桜野草一郎
: それでは、書き手が書いてみたいという思いと、それを読んだ読み手への考慮それぞれに、どうやって境界線を引くかと言えば、それは書き手個人の考えによって違ってくるものだと思います。 (2008/04/04 00:33:56)
桜野草一郎
: そして書き手は、(自分の考えですが)読み手に楽しく読んでもらいたいという思いがあると同時に、繰り返しになりますが自分の考えたエピソードを書いてみたいという思いもあります。 (2008/04/04 00:34:03)
桜野草一郎
: 書き手は個人であり、個人である以上その主義思想は千差万別です。 (2008/04/04 00:34:12)
桜野草一郎
: チュアブルソフトさんのように、1つのブランドとして複数の人間がチームを組み、1つの方向性を決め一致団結して作品を創作していくのであれば、たとえ自分がこういう物語を書きたいと思っていても、それが定めた方向性に反していれば考え直したりリテイクをしたりする必要があります。 (2008/04/04 00:34:22)
桜野草一郎
: ですが私たち書き手は、利用規約や最低限の常識などを守る必要こそあれ、全員が全員同じような方向性の物語を書く義務は無いのです。 (2008/04/04 00:34:44)
桜野草一郎
: それぞれが『Sugar+Spice!』という作品に愛情を持ち、それぞれが頭の中に思い描いた物語をそれぞれの考えで形にしていく、そういうものだと思います。 (2008/04/04 00:34:50)
桜野草一郎
: 今回の物語に関しては、アイデア(ありきたりではありますが)を実際に文章として形にできる段階まで進んだところで、第二作目ということもあり選択肢を使ってエンディングが分岐する本格的な(?)ものにしてみたいと思いました。 (2008/04/04 00:34:56)
桜野草一郎
: その上でバッドエンドなどを入れたのは、キャラが不幸になることを望んだからでは当然無く、自分が思い描く物語を書くにあたってそういうシーンは必要不可欠であると思ったからです。 (2008/04/04 00:35:04)
桜野草一郎
: また、バッドエンドにもそれぞれ自分なりの意味やテーマのようなものを定めて書きました。 (2008/04/04 00:35:32)
桜野草一郎
: それを感じ取って下さい等ということは申しませんし、伝わらなかったとしてもそれは自分の力量不足だと思います。 (2008/04/04 00:35:38)
桜野草一郎
: もちろん、読んでいる方の中にはそれ以前にバッドエンドが駄目だという方もおられますので、コメント欄にもその旨を記載しております。 (2008/04/04 00:35:45)
桜野草一郎
: 回りくどく言ってしまいましたが、つまりなにが言いたいのかというと、書き手は読み手に読むことを強要しているのではない以上、読み手も書き手に対して(ある程度は良い部分・悪い部分をコメントされるのはもちろん歓迎ですが)キャラが不幸な状況に陥る要素をはじめ、こういうものは読み手を考慮して物語に組み入れるべきではない、若しくは組み入れるべきではないのではないかと言ったような意味合いのコメントは、自分としては少し違うと言いますか、同意はしかねるということです。 (2008/04/04 00:35:53)
桜野草一郎
: もちろん書き手にも、そういうコメントをどう受け取って、創作の段階でどう組み入れるか、参考にするかということは自由ですので言うべきではないとまでは言いません。 (2008/04/04 00:36:16)
桜野草一郎
: ですが個人的な意見を申し上げれば、図らずしも結果として創作や表現の幅を狭め、(ある程度の利用規約などの縛りがあれども)二次創作というものの自由性を多少なりとも制限してしまう意見に関しては、同意しかねます。 (2008/04/04 00:36:25)
桜野草一郎
: 自分も、読み手の方を蔑ろにしていいとは当然思っておりませんし、読み手という存在があってこその書き手だと思っております。 (2008/04/04 00:36:33)
桜野草一郎
: ですが、だからと言って読み手を考慮するあまり創作の幅を狭めてしまう、または可能性を摘み取ってしまうのは自分としては違うのではないかと思います。 (2008/04/04 00:36:41)
桜野草一郎
: 書き手が読み手を考慮すると共に、読み手も二次創作というものを読む以上、自分にあわない作品に出会うこともやはりあると思いますので、そういうことを覚悟されて読まれるか、バッドエンドがあるというコメントがあれば事前にそれ以外の要素があるか投稿者の方に聞かれるか、若しくはスルーされる心がけのようなものが必要かと思います。 (2008/04/04 00:37:10)
桜野草一郎
: 長文失礼いたしました。 それでは、これにて失礼いたします。 (2008/04/04 00:38:39)
no
: 創作は自由と前述しました。制限等という意図はありません。否定的な意見に対し長文で述べられるようなストレスをお感じになるようでしたので、予想される反応と表現したいことのすりあわせをご自分の中で上手く消化されてはいかがかと思った次第です (2008/04/04 02:08:05)
no
: 蛇足です。 >スルーされる心がけのようなものが必要かと思います。 に関してはもっともな考えであると同時に2次創作といえど身も蓋も無いことだと感じます。 以上でコメントは終了させていただきます。長々と失礼しました (2008/04/04 02:22:46)
桜野草一郎
: 創作は自由であると記述しておられましたが、一方でその一部を覆すような記述をしておられるように感じましたので、先のような事を申し上げた次第です。 肯定的な意見に関しては短文でも言いたいことが充分に伝えられますが、否定的な意見に対しては、短文では言いたいことが伝えられない、また言葉少なに纏めてしまうと万が一にも誤解を招いてしまう恐れがあったため、結果として長文となった次第であります。 (2008/04/04 14:36:04)
桜野草一郎
: 否定的な意見を頂けば、大なり小なりストレスは感じてしまうものであると思われます。 無論、それをどう受け取りどう返すかは受け手の度量次第ではあります。 今回の事で、自分も(書き手としても人間としても)まだまだ未熟であると痛感いたしました。 この事を良き経験として次回に活かせればと思います。 長文失礼いたしました。 これにて、コメントを終了とさせて頂きます。 (2008/04/04 14:37:39)
no
: 申し訳ありませんが1つだけ補足させてください。>公の場で発信する以上~ についてですが誤解です。書き手がどうするも自由ですが相応の覚悟や説得力が必要であるという意図です。レスは不要です (2008/04/05 07:26:14)
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